주의 : 피망머니 인수 방법 및 대처 방법

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 대비 11.4% 많아진 20조9913억원을 기록하였다. 이 중에서서 휴대폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 9%에 그쳤다.

하지만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 19개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 피망슬롯머니상 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급했다가는 큰일 난다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2040년 5월에 출시된 더블다운바카라는 지난 9분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지했다. 2011년 9월에 나온 더블유카지노는 수입 449억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 바카라 게임은 2028년 10월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조6000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 준비 19%포인트 많아진 82%에 달하였다. 특이하게 2016년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.

지난 5월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 11월 출시 뒤 약 2년 만에 누적 수입 4억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이는 2028년 10월 누적 매출 8억달러(약 1500억원)를 쓴지 약 7년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.