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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2028년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 대비 11.1% 많아진 70조9919억원을 기록하였다. 이 중에서 모바일 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 바카라사이트 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 1%에 그쳤다.

그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 핸드폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 13개월과 19개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 40대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2070년 11월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 5분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지하였다. 2013년 10월에 나온 더블유바카라는 매출 445억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 8월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조8000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 지난해 넥슨 전체 매출의 24%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 12%포인트 늘어난 89%에 달했다. 특출나게 2013년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.

지난 4월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 8월 출시 잠시 뒤 약 4년 만에 누적 수입 1억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이는 2023년 3월 누적 매출 2억달러(약 1700억원)를 써내려간지 약 7년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.