마카오평생주소 업계에서 알고있는 15명의 사람들

Материал из MySuppliers. Техническая документации
Версия от 01:24, 29 марта 2024; N0vzdub210 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2024년 국내 게임 산업의 총 수입액은 전년 준비 11.7% 증가한 90조9914억원을 기록하였다. 그 중에서 스마트폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 1%에 그쳤다.

다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 스마트폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 16개월과 17개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 9분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2070년 8월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 3분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지했다. 2011년 6월에 나온 더블유카지노는 수입 448억원으로 전체 매출의 30.2%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2022년 4월 엔씨소프트이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조2000억원에 인수하며 마카오평생도메인 해외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 21%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 준비 18%포인트 많아진 86%에 달했었다. 특히 2013년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 9월 출시 직후 약 3년 만에 누적 매출 8억달러(약 2600억원)를 달성하였다. 이것은 2021년 10월 누적 수입 4억달러(약 1600억원)를 써내려간지 약 1년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.