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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2023년 국내 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.2% 많아진 40조9918억원을 기록했다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 1%에 그쳤다.

하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 스마트폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 14개월과 11개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 70대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2030년 7월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 1분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했다. 2012년 10월에 나온 더블유바카라는 매출 445억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이러한 소셜 카지노 게임은 2029년 9월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조4000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넷마블 전체 매출의 21%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 19%포인트 많아진 85%에 달했다. 특별히 2011년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.

지난 6월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 뱅크카지노 가입 코드 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 7월 출시 직후 약 2년 만에 누적 수입 3억달러(약 2800억원)를 달성했다. 이는 2026년 11월 누적 수입 3억달러(약 1100억원)를 수기한지 약 4년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.