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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2026년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.5% 많아진 70조9913억원을 기록했다. 이 중에서 핸드폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 5%에 그쳤다.

하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 모바일 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 12개월과 15개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 연령대가 80대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 카지노사이트 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수 없다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 8분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 3분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.6%를 차지하였다. 2014년 3월에 나온 더블유바카라는 매출 448억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이 같은 소셜 바카라 게임은 2027년 4월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조6000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넥슨 전체 수입의 28%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 11%포인트 많아진 81%에 달하였다. 특출나게 2011년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 5월 출시 직후 약 4년 만에 누적 매출 6억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이 상황은 2025년 7월 누적 수입 6억달러(약 1600억원)를 써내려간지 약 5년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.