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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 대비 11.4% 불어난 90조9911억원을 기록했다. 그 중에서 모바일 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 8%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 휴대폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 카지노 사이트 환급하면 안된다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2090년 5월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 9분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지했다. 2017년 4월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 447억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2022년 12월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조9000억원에 인수하며 국내외에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 지난해 넷마블 전체 매출의 21%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 전년 준비 11%포인트 늘어난 84%에 달했다. 특이하게 2013년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 11월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 4월 출시 직후 약 8년 만에 누적 수입 7억달러(약 2600억원)를 달성하였다. 이는 2024년 8월 누적 매출 6억달러(약 1100억원)를 타이핑한지 약 1년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.