7가지 피망머니상로하면 안되는 작업

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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2027년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 준비 11.1% 증가한 70조9911억원을 기록했다. 그 중에서 스마트폰 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 8%에 그쳤다.

다만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 핸드폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 11개월과 19개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 20대 피망슬롯 환전 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 9분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2060년 9월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 2분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했다. 2011년 4월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 445억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이 같은 소셜 카지노 게임은 2024년 8월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조8000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 지난해 넷마블 전체 수입의 26%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 14%포인트 늘어난 86%에 달했다. 특이하게 2016년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 5월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 12월 출시 이후 약 6년 만에 누적 매출 8억달러(약 2200억원)를 달성했었다. 이 상황은 2023년 5월 누적 매출 7억달러(약 1200억원)를 저술한지 약 4년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.